圣女之歌
2024-08-10 19:22:55
导演:亨利·金 
主演:珍妮弗·琼斯  更多...
类型: 剧情 
地区:美国 
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剧情简介

     圣女之歌为风雷时代取材自原创“圣女之歌”88万字原著剧本,运用最新开发之程序技术及数位艺数级美术所制作,历时两年、动员数十名研发人员制作精制之创业力作      圣女之歌使用风雷时代自行研发之全新程序引擎,突破执行效率瓶颈,支持640x480分辨率全画面图形柔边处理,可每秒以22张以上更新率顺畅播放全画面alpha channel特效      独创的『时间/空间』概念战斗系统,强调时间的掌握分配,加上新设计“鲁纳魔法系统”,以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,可调配25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组自行创造最强招式      圣女之歌游戏配乐邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位知名配乐大师联手打造,他们过去配制的游戏配乐作品有;轩辕剑2-苏纮嶂先生、仙剑奇侠传<95年原作编曲>守护者之剑2游戏配乐-- feeling music、等畅销游戏      圣女之歌剧情截图(20张)如史诗般波澜辽阔的游戏舞台,荡气回肠的情节与撼动人心的声光效果,我们很骄傲圣女之歌将成为2002年最受注目的游戏之一      上天下海的圣女之歌故事架构在上天下海的纵向世界观,游戏将纵跨天、地、海三个大空间      圣女之歌制作小组特别针对了这样的场景设计出可以让玩家在海里游泳的游戏方式,既上天又下海,突破了一般游戏只能在陆地上以水平方式行动的限制,设计出可以让玩家在海里游泳的游戏方式,给玩家无界限的开阔探险空间      广角战斗场景 风雷式暴力美学再次袭卷而来横跨3个游戏画面的超广角战场,战斗不在只是发生于一个画面中,奋勇杀敌你必须指挥全场,大魄力的全新战斗感受即将盛大登场      先进摄影系统 精彩百分百配合精心设计的超广角战场,先进摄影系统让您奔驰战场、抢尽锋头      不论是怎么打怎么炸、镜头永远捕捉您最神勇的一刻,天摇地动全程尽收眼底      畅快人心的必杀技 魄力满点精心设计的超华丽战斗动画以平均500张的画面构成,魄力满点      每秒16pic更新率x30秒的必杀技,全面震暴你的每一寸神经      掌握时空概念的战斗系统独创时间/空间概念,除了思考采用何种战略位置、运用哪种致命绝招,时间的掌握分配更决定致胜关键      游戏宣传图册(17张)石破天惊的合击招式 单打独斗也要团队合作      圣女之歌可以让两个以上的角色同时出击、你必须十分善于掌握合击的时机、创造属于你的最强招式      创新再创新的鲁纳魔法系统让人跃跃欲试的魔法系统是游戏中最独特设计,以北欧的神谕古文石(Rune stone)作要素,给玩家25种早期Rune(鲁纳)文字的原型做为魔法组合的组件,玩家必须把得到的古文石正确组合,才可将他们换化成一套魔法      但组成了一套魔法后呢      玩家还得具备经由种种历练得到的经验与智能值才可驱动魔法喔      带着这么多令人期待的特色席卷而来,圣女之歌将带领您穿越2001冬季      气势磅礴的游戏配乐守护者之剑2游戏配乐原班制作群费时一年锐意制作      圣女之歌游戏配乐首度破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位知名配乐大师联手打造!      一首首悠扬而来的乐章、一段段动人心弦的旋律      撼动人心的序曲、柔情似水的旋律让您深刻体验每一刻的感动,值得典藏      那低沉的音乐,忧郁的旋律,都给人留下了很深的印象      扣人心弦的情节故事节选:在海上,奴隶船撞上了幽灵船      众人都在和幽灵打斗的时候,传说中的大海怪沙乌达虚突然出现      在这千钧一发的时刻,主人公却沉溺在对童年的回忆中      已经去世的母亲和被当作奴隶贩卖的妹妹重新出现在她的眼前,恍惚间她又回到了她们中间      她捡起了地上的贝壳,吹出了妈妈教给的熟悉的低徊的童年歌谣      霎那间大海平息了愤怒,海怪也离去了      圣女之歌—人鱼的新娘(20张)对圣女之歌三的遐想:圣女之歌1的海洋给人留下了深刻印象,而第二部主要是在大陆上进行的,那么第三代,有人说会回到海洋,我认为可能性不大      我想第三代可能会是一个新的世界,比如在冥界旅行      基辅尔说海潮之剑的后面就是冥界入口,而在最后肆罗将海潮之剑拔出来      主人公可能会去通古斯,而通古斯又是极北之地      另外,圣女之歌暗含着一种游记的故事模式      同样暗含这种模式的作品,比如但丁的《神曲》,歌德的《浮士德》,特别是古希腊神话《奥德修纪》,都有主角游历地狱的情节      也许,作者在设计故事的时候,是不会放弃对生死的思考      那么在游历冥界的时候,已经死去的人可以再出现在故事中,比如主人公的母亲,茱儿,等等,也会有很多的故事      至于最后结局,也许开发商会考虑玩家的口味去设计一个大团圆结局,但是从画面的张力看,恐怕会是一个凄美的故事      艾旦也许会化成海沫,比如像安徒生童话中的人鱼      这也只是人们的推测而已      到底是不是这样不必较真      对圣女之歌,每个人心目中都有自己的看法和遐想      所以有人说,这个游戏可以拍成一部很好的动画片      操作系统Windows XP/Vista/windows 7处理器Intel(R) Celeron(R)以上内存500M硬盘足够游戏大小空间显卡集成显卡或者独立显卡最好显示器800×600分辨率或更高艾妲(Edda)1+2代成长于纯朴山村却有着异常曲折命运的女孩,人鱼      也是一代中带领玩者们游历人鱼秘境的主人翁      在二代里,她回到人间,继续与左右命运的恶势力搏斗      昔日率真善良又充满正义感的个性仍根植内心,但为了信念全力以赴的热情与冲劲,却将遭受到一波波意想不到的黑暗险难打击后,面临最严厉的挑战,同时,年轻懵懂的心,也在一段段人间情爱的洗礼中,一点一滴的蜕变……艾妲艾妲忽伦(Hulen)1+2代自童年时期便是艾妲身边坚毅的支持力量      由神父抚养长大的他,在宗教战争的召唤下,与死神无数次交手错身,沙场上魂魄般幽暗悲伤的经历,在他年轻的脸庞上镂刻下沉郁的眉宇、嘴角      陪伴着艾妲风雨里闯荡,所为何来      天地的正义      心灵的追寻      儿女的私情      他,一如往常,用眼神代替语言,问向那把从不离手的长剑……忽伦忽伦茱儿(Jure)1+2代前代曾在森林秘境中乍现即逝的白发少女,行踪神秘,虽惯常飘忽不定、离群索居的生活,却与艾妲忽伦再次因命运而交会      带着渺茫的身世、犀利的言行、不经意的冷漠与落寞,她的加入,会在男女主角之间造成什么变化      她的未来,又将飘向何处      与忽伦之间一段如风如雾的情愫,能够在并肩作战的旅程中渐行渐明、尘埃落定吗      茱儿茱儿贝丁(Bedin)1+2代来自于人与领地的小龙虾,师从于伐赛内斯前大法师门下,机灵顽皮,酷爱收集各种宝物,在海底,他自命是个“运动家”(把别人的宝贝搬到自己的囊袋里),上了岸,来到纷扰的人间,他则转而贡献脑袋里的电子,口袋里的法宝,臭屁搞怪的同时,往往也能给予艾妲关键性的帮助,个儿虽小,其实在女主角艾妲心中也有着举足轻重的地位      贝丁贝丁 密妮亚(Miniya)1+2代领导撒雷母军队的女海盗,堪称为撒雷母最英勇的战士      密尼亚巾帼不让须眉的气势,让撒雷母的战士们,都对她佩服万分,骁勇善战的程度更胜过撒雷母中许多的男性战士;但其实,卸下战袍的她,也有着像一般少女一样,温柔善良的一面      被海盗王-基辅尔派到亚萨城,与魁恩西等作交易时,第一次与艾妲一行人相遇      对于海盗王-基辅尔有种特别的情感,甘愿为他冲锋陷阵,周旋于海上战场的众多敌人之中,但她并不知道,这样的情感,事实上并非凭空而生……密妮亚密妮亚娜娜(Nana)2代一个正值青春期,叛逆又偏激的小女生      她失去了母亲,没有手足朋友,终日处于孤寂的个人世界      而唯一的父亲,却是青少年最不屑的狗腿一族      母亲被贩为奴,使他失去了平和得表达内心真正感受的能力,并远离开放性的沟通之道,成为一个沉默寡言的女孩       娜娜娜娜蕾咪(Laemy)2代俏猫女      乍看下个性慵懒,凡是大而化之的角色,这个亚萨城加入艾妲一行人冒险旅程的不速之客,似乎肩负了某种使命      看似天真无邪的她,虽然扮演着艾妲伙伴的角色,然而实际上呢      不论如何,攻击与敏捷能力双双突出的她,在游戏的冒险旅程中,必然是不可或缺的重要助力      至于这个谜样的人物究竟是敌或友,也只有留待时间来验证了       蕾咪蕾咪肆罗(Sero)2代来自东方的通古斯人,是个完全神秘的人物      虽然有着翩翩的风范,可是又有着奇特的嗜好(      );而他擅长刀剑,会使用法术招来各种的式神,其强大的实力,是令人无庸置疑的事实      在艾妲一行人的旅途过程当中,有时可以见到他在暗处伸出援手,有时却反而是让主角们身陷险境,没有人知道他真正的目的到底是什幺,究竟他到底是敌是友呢      就等玩家来发掘了       肆罗肆罗弗雷 来自未知空间的风精灵,果断、坚毅但是却内心柔软、感情脆弱,一会儿救了艾妲一命,一会儿却又为了艾妲身上的西芙项链翻脸无情,之间的矛盾冲突擦爆出艾妲的冒险旅程的另一段奇遇,奇遇中,人类所不知道的神秘力量与毁灭危机正悄悄的吐露着讯息…弗雷弗雷莉瑟儿 在澄澈清灵的昂汀湖中,除了肥美丰硕的鱼虾,她那人类所不曾了解过的族系,与拿桑地区的住民们和平共享着大自然的滋润礼赐,只是除了草木雨露,异界之间还能不能有其它的美丽交会      执着、聪慧的她抛却了所有,献身挑战这个问题,竟然不经意地解开了萍水相逢的艾妲,心中的另一个结…莉瑟儿莉瑟儿葛门 强烈的好胜心与狭小的器量让他对于30年前,现任挈斯在情场与声望上战胜他一事,始终耿耿于怀      如今虽然已经靠着自身的努力,已经成为拿桑村上下倚重的卜医,在村里占有相当的地位,但是和挈斯当年结下的仇怨及挈斯甚获好评的贤能媳妇,却不时挑动着他的嫉妒之火,等待着撩倒对方的机会      声称目睹莉瑟儿与妖精私下暗通,为陷入恐惧中的村人带来很大的震撼      原本就是挈斯与莉瑟儿死对头的他,说的是真话吗      葛门葛门欧珐托芭 以保守、谨慎、一丝不苟的风格治理着昂汀,昂汀一族永远严肃寡言的精灵长老(昂汀们称为「长老祭司」)      相信相互跨越界限只会带来动乱,坚决主张异界之间应保持绝对的界限      但其实,蕴藏在这份不分远近疏离的坚持与他严厉冷血的外表之下的,是对生灵万物满满的关爱,但这也只有日夜跟随她的祭司群及战士长,才能深刻体会      欧珐托芭欧珐托芭夏尔洛 护卫全体昂汀安全的湖精战士长,是所有昂汀战士的领导者      挺拔英勇的他,是众多雌性昂汀欢迎仰慕的对象,然而却一直保持单身      是什幺机缘,让他率领着众湖精战士与来自地上的忽伦并肩作战呢      和忽伦一样铁胆柔情,却相对率直爽朗的他,会带给忽伦什幺样的影响呢      夏尔洛夏尔洛谬里 孤身只影、独善其身,在拿桑村地层底下生活了数百年的大石怪      性情孤僻古怪、脾气火爆执拗,就像粪坑里的臭石头一样,令各方精灵都敬鬼神而远之,不过,百年前就忽然销声匿迹的他,忽然又发出令人魂飞魄散的怒气,到底是发生了什幺事呢      谬里谬里基辅尔 是掌控撒雷母的海盗之王      个性豪迈不拘,拥有标准海上男儿的气魄;更有着独霸一方海上王者的气势,喜欢生吃鱼肉,拥有惊人的怪力      对于艾妲那种执着于生命与正义,天不怕地不怕的个性,也是非常的喜爱与赏识      长年以来英明的领导,赢得了所有撒雷母人的爱戴      对自己的手下密尼亚,非常的看重与照顾,有如在对待自己的女儿一般      身为王者,为了保护撒雷母的人民,不得已以亚萨城奴隶祭祀九头龙,更曾经牺牲自己的弟媳;在王者的荣冠之下,其实心中充满着无奈与悲哀       海贼六人队 海贼六人队是密尼亚的部下,各自在船上负责不同的职务,也是密尼亚最忠心的部下,最得力的助手      他们的姓名分别是:老巴特-是船上经验最老到的航海士,是个能在暴风雨中航行自如的航海好手      莎罗莎-是船上不可或缺的技工师,负责船上所有的器具维修,六人小队中的唯一女性,个性高傲      麾普-是负责船上的伙房,填饱大家的肚子是他最重要的工作,生性耿直憨厚      小伊利-是船上航海图绘图员,擅长画出精密的航海图,如果没有他,大伙们可是会在茫茫大海上迷路的      最后是双胞胎-索      哈卡与雷      哈卡两兄弟,两人是甲板手,虽然两人常常吵架,但是紧要关头却可以发挥极佳的默契,是一对奇妙的双胞胎       圣女之歌—撒雷母天使(20张)《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来,故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战      圣女之歌2中一共有7名以上的角色会加入队伍一起冒险      战斗模式中更换队友,临机应变      面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果      如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其它队友来之替代      圣女之歌2采用魔法石组合系统,享受四处搜集魔法石来组合魔法的乐趣      只要具备足够的魔法石,就可组成高等魔法,召唤专属的精灵,享受如有神助、呼风唤雨的快感      圣女之歌2中加入许多增添乐趣及挑战性的关卡,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,大幅提升了动作或策略要素      互动感也有不错的表现       圣女之歌2延请曾合作过-守护者之剑2、圣女之歌等,享誉日本配乐大师-周志华及其配乐团队锐意制作      超过30首精心配制的游戏配乐      将让您重拾刻骨铭心般的感动      《圣女之歌(Heroine Anthem)》系列是风雷时代的代表作品之一,《圣女之歌 1》和《圣女之歌 2》一经面世就取得玩家们的强烈好评,但《圣女之歌3》却迟迟没有消息,令广大粉丝焦急等待      《圣女之歌3》游戏壁纸(5张)当被粉丝问到《圣女之歌》的续作是否要开发时,风雷时代的创始人詹承翰说,其实这次在《参天律》VIP 玩家测试结束后的线上座谈中,风雷团队让玩家问三个问题,玩家第一个问题就是《圣女之歌 3》什么时候要出      由于那时候答应玩家有问必答,所以那时候就已经跟这些玩家透露,他们早已经决定要开发《圣女之歌 3》,只不过是什么时候开始动工,取决因素就在于《参天律》的负荷量      詹承翰说,他们会把《圣女之歌》系列做下去,未来《圣女之歌》新作是单机版,但会有网络要素的想法,而且可能会融入手机互动的部分      下一款作品要藉由《圣女之歌 3》将剧情完结      谈到这里,他们透露,其实当年风雷在讨论要开发的专案时是《参天律》与《圣女之歌Online》在选择,两者的企划案也在准备,但在讨论时成员觉得《圣女之歌》还是要做单机,不要做线上游戏,因此还是决定要出还是就出《圣女之歌 3》      詹承翰说,风雷接下来除了要长期经营《参天律》外,也将投入《圣女之歌 3》的研发,后者将会是个精雕细琢的过程;另外,由于不少玩家想要回味《圣女之歌》的经典元素,因此他们也希望有机会利用《圣女之歌 3》的游戏引擎来复刻一、二代作品      

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